本人不才,小会一些日语,就发挥点这方面的作用吧。
【资料图】
之后的新饼我也会挑重点尽快翻译出来。
追加根据罪恶共鸣数量增加侵略/防守值的技能
追加了根据罪恶共鸣数量增加侵略/防守值的技能(攻击/反击技能增加侵略值,回避/防御技能增加防守值)
完全共鸣时,最后一个技能获得的侵略值增加量,将会应用到所有相连的罪恶共鸣技能上。
防御技能的机制变更
将会将守备技能修正为在一般战斗中使用防御技能时,行动不会被跳过。
将会将守备技能修正为可以改变敌人目标。
回避,防御骰改为在受到与之拼点的技能的伤害之前触发。(现在的触发方式:被给予伤害时触发)(有点不明不白,不过下面有提到新机制)
反击技能会保持现有的触发方式,在被给予伤害时触发。
防御技能和闪避技能改为会受到成长的影响
防御/闪避技能会受到防守值的影响了。
在使用防御和回避技能时,将会在对方的侵略值与我方防守值进行比较后发生威力增减。
混乱的机制变更
会将现有的机制更改为优先追加并未进入混乱状态的友方的行动槽。
友方角色的混乱区间预定会进行按照角色分配(或称特性)的修改和优化
(肉盾类角色的混乱区间减少,主攻类角色的混乱区间有不调整的可能性)
根据拼点次数而增加的伤害量大幅度提升
将现有的“拼点一次伤害增加1%”改为“3%”。
✳改善战斗的内容目前还在开发阶段
经过测试之后内容有可能发生变更
决定了改善内容后,会在更新前再次告知各位玩家。